[ロスト救済オリジナルシナリオ]、戻りたい場所がある

難易度低め。初心者向け。ちょっと謎解き要素、戦闘あり。ロスト率高め。

探索、謎解き、会話、戦闘、運、TRPGの好きなところを全て詰め込んだようなシナリオになった。

ロスト救済シナリオ(死んだ探索者が回れる、クリアすれば復活できるシナリオ)です。

初めて描いたシナリオ。

[ロスト救済オリジナルシナリオ]戻りたい場所がある

あらすじ
君は命を失った、はずだった。進めば、戻れる。かもしれない。そんなに簡単に戻れるとは思うなよ。
▷概要
ロスト救済シナリオ
推奨技能:目星、回避、何かしらの武器なしでの戦闘技能
形式:クローズド
時間:1時間〜2時間
人数:1人用(ソロ)(複数人でもできます)

ロスト救済なのでロストした人はもちろんですが、普通の人を連れてきてもOK。

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プロローグ

ふと目を開けると、白い扉が見えた。

記憶を辿る。

あなたはなんらかの原因で死んでしまった。

はずだった。

もう一度目をこすってみても、景色は変わらない。

果てしなく広がる広い広い白の空間。どこまでも続いていそうな白の中で、

扉、がある。

※洋服を着ているだけで何も持っていません。スマホは持っていますが、電波はつながらず沈黙しています。

[探索箇所]扉、空間

奥に押して開くタイプ。

大きな2つの板、それぞれに取っ手がついている。

洋風の屋敷についていそうな扉。

鍵はかかっていない。

扉に[目星]

反対側に回ってみると、左の扉にA4ほどの紙が貼りついていた。

紙には以下のようなことが書かれている。

早く倒せることを祈ってるよ

不思議なことに扉にはさわることができない。(元の場所に戻ると触れるようになる)

※正気度そうしつ??

扉に聞き耳

人の声が聞こえる気がする。

[何か振らせてもいいけど何振らせればいいかわからない]

なんとなく、この先に進みたい気がする。

扉の前(開く前開いた後どちらでも)聞き耳など全く注意せずにいきなり部屋に入った場合[聞き耳立てたらわかるトリック募集中]

真っ白な目の前の風景がひっくり返った。

鈍い音と共に後頭部に痛みが走る。

どうやら転んだらしい。

改めて扉をみると、扉から3段ほどの下り階段があったようだ。

[1d6]HP減少

一つ目の部屋

扉を開けると、白い部屋、があった。

学校の部屋、くらいだろうか。

部屋全体、どこからかはわからないが、遠いところから人の声がする気がする。

入った足元に紙が落ちている。また、部屋の奥には扉があり、左、右の壁にそれぞれ紙が貼られているようだ。

※入ってきた扉は戻ることもできますが、戻っても何も変わりません、時間が経過するだけ。

[探索可能箇所]足元の紙、(入ってきた扉)、奥の扉、左の壁の紙、右の壁の紙、

足元の紙

足元の紙には

カウントは第3の扉の先から

と書かれている。

入ってきた扉

入ってきた扉を閉め、裏を見る。

左の扉にメモが張り付いていた。

1:1分:95%、2分:75%、3分:25%

奥の扉

さっき入ってきた白い扉と似たような扉。

二つの取っ手の間にチェーンがかかっている。

チェーンに二つダイヤル錠(ダイヤルじょう)がかかっている。

縦に3桁数字を入れるタイプのものである。

どうやら、ダイヤル錠を合わせなければ扉が開かないようだ。

※000などから順番に合わせる場合、時間経過、最後の運試しへ

ダイヤル錠に目星

ダイヤル錠と鎖で隠れていたようだが、左の扉に小さく記号のようなものが彫られている。

縦に3つ、記号が並んでいるようだ。

上から、ハート、ハート、十字架が彫られている。

左の壁の紙

丸が左から、3、4、3の数で縦に並んでいる。

真ん中だけ4個丸があるので、下に丸が飛び出たような形になっている。

左上の丸にはハート、右下の丸には十字架のような形が描いてある。

右の壁の紙

右の壁には上から順番にハート、右下を向く矢印、左を向く矢印が描かれている。

ダイアル錠を開ける

左のダイヤル錠に119を入れた場合

カチッと音がして、鍵が外れる。

二つ目の場合は(二つ目の部屋へ行く)へ

右のダイアル錠に154を入れた場合

カチッと音がして、鍵が外れる。

二つ目の場合は(二つ目の部屋へ行く)へ

間違った番号を入れた場合

変化はない。どうやら番号が違ったようだ。

自分の考えが誤っていたことに衝撃を受ける。 [SANチェック(0/1)]

二つ目の部屋へ行く

二つともダイアル錠の鍵が開いた。

ジャラジャラと鎖をとると、

問題なく扉は開きそうである。

※次の部屋へ目星、聞き耳等を行っても相変わらず人の声が聞こえる気がするだけ。しなかったらKPの好みでまた階段作って転ばせても良いです。

二つ目の部屋

扉を開けると、またもや白い部屋。

部屋の真ん中で変わった格好の男の子がこちらに背中を向けて倒れているようだ。

奥には今までと同じように扉があるようだ。

また、入ってきた扉近くには紙が落ちている。

[探索箇所]紙、(入ってきた扉)、男の子、扉

敗北者の弱点は強者の弱点

と書かれている。

手前の扉の裏

紙が張り付いている。

2:ここでは1分=10分

男の子

上側の手を顔の下に敷き、上側の足を前に出し、膝を曲げている。

胸と腹の動きを見ると、上下している。

息はある。

寝ているようだ。

男の子に目星

10歳くらいだろうか。

よくみると、洋服はところどころ裂けている。

さっき胸と腹を見た時に、黒っぽい模様が見えた気がしたのを思い出す。

胸もとと腹部分に変わった模様?刺青(いれずみ)?のようなものが見える。

何か紙を握っているようだ。

話しかける

「…うううん」

うめき声をかけて男の子が目をこすり、体を起こした。

「わ!!!!ヒーローだ!!!!やったあああああ!!!!!」

さっきまで眠そうだったのにあっという間に飛び起きて大声で叫ぶ男の子。

「僕の名前は玲央(れお)。成瀬れおだよ!!」

以下は聞かれそうなことをQ &A

その紙どうしたの?
 「この扉の裏にね、貼ってあったんだ!」
見せてもらうと

反対から扉を開けたらカウントスタート!ファイト⭐︎

と書かれている。

その模様どうしたの?
 「あっちの扉からここに入ってきたらね、ついてたんだ、擦っても取れなくて、けどカッコ良くない?」
よくみると、怪獣のような模様がついている。

なんでここにいるの?
 「あのね、あっちの扉から逃げてきたの!」と言って奥の扉(PLが入ってきたのと逆の扉)を指さす。

なんで逃げてきたの?扉の奥に何があるの?
 「なんかね、怖い怪物!!僕、一回戦ったの!けどね、どうしても勝てなくてこっちの部屋に逃げてきて回復してたんだ、この体勢で寝たらね、傷がちょっと治るんだよ!」
※PLが同じ体勢で寝たらHP1d3回復

なんで回復すること知ってるの?
 「なんか暇だったからゴロゴロしてたらこの体勢になって、息しやすくて楽な気がして!気づいたら寝ちゃってた…」

怪物と戦う前は何をしてたの?
 「うーんとね、なんか海に行ったんだ、お父さんとお母さんと一緒に。けど、お魚を追いかけてたら足がつかなくなって…その後どうなったんだっけ…」
辛そうな顔をしている。

いつ部屋に来たの?
 「本当にお兄ちゃん(お姉ちゃん?)が来るちょっと前!!気づいたら目の前に怪物がいて、僕正義のみかただから、倒さないと!って思って!けど勝てなくて誰か呼ぼうと思って逃げてきたの。」

最後の部屋にはどれくらいいた?
 「えーっとね、無理だな、って思ってすぐ逃げてきたから10秒…くらい??へへへ、けどちゃんと怖い人から逃げた!僕!偉くない!!!」

どうして自分が入ってきた扉から逃げなかったの?orなんで寝てたの??
 「また怪物いたら怖いじゃん…、それにね、お母さんが困った時にはヒーローが来てくれる!って言ってたんだ!!だからお兄ちゃん(お姉ちゃん?)ヒーローでしょ!怪物倒してくれるんでしょ!」
目をキラキラさせている。

何歳?
 「10歳!!小学4年生だよ!」

適宜、後は適当に設定をはやしてください。

入ってきたのと同じような扉。

問題なく開きそうである。

※目星、聞き耳等をすると唸り声が聞こえる。怪物の存在を感じてSANチェック[1/1d3]

3つ目の部屋

部屋には、怪物。

<怪物描写>

※ここでタイマースタート。倒すまでの時間を計測。

ピッとタイマーの音がした気がした。早く倒さねば。

DEX早い人から行動 人ならMAX18
DEX早い人が行動宣言(攻撃or回避)
DEX遅い人が行動宣言(

技能ロール(当たるか当たらないか)
攻撃力決める
回避成功するか失敗するか

一気に半分以上削れたら気絶

探索者HP MAX18

怪物1
胸元に男の子と同じ印。
HP30。
DEX12
攻撃1d3
回避30

男の子には攻撃しない(自分と同じ印がついているから仲間かと思っている)

胸もと(弱点)を攻撃する場合は、ダメージ+3の攻撃とする。
例)ダメージ:キック1d6+1

20
14
4

怪物倒した

鈍い音を立てて怪物が倒れた。

終わった、倒した、のだろうか。

と思ったとき、その中からまた怪物が出てきた。

君は絶望する。

最後の運試し

怪物を倒した、また復活しないだろうな…と身構える君。

スッと怪物の姿が消えていく。

それと同時に目の前が白く輝き始めた。

それと同時に聞こえる声。

「ふふ、今からがお・た・の・し・みだよね」

君の運命を、決める、サイコロが始まる。

第三の部屋、戦闘の時間によって生還確率分岐。

例)戦闘12分→1d100で25以上を出したら生還、25未満を出したら失敗

戦闘時間1d100で成功となる基準
戦闘0分-10分5以上
戦闘10分-30分25以上
戦闘30分-50分75以上
戦闘30分以上、ダイアル鍵を000などから順番に合わせる方法で1の部屋を突破した場合90以上
KPの采配で好きな感じに時間はいじってもOKです。

成功したら[戻る旅の終わり]へ。

失敗したら[戻りたかった]へ。

戻る旅の終わり

「さっすが!やっるう!!また遊んでね!」

声が、聞こえた気がした。

目の前の光が、さらに輝く。

目を覚ますと、あなたの大切な人が顔を覗き込んでいた。

「よかっ…た…」

手が握られ、体には無数の機械が繋がれ、耳元にはピッピッという規則正しい音が聞こえる。

「道端に倒れてて、さらに呼吸がないんだもん…もう、、、本当に、、、なんで、、、」

手を握ってくれている相手の目は涙で溢れている。

その手を強く、握り返して、微笑み返すと、相手も笑顔を見せる。

白い空間、怪物との対面。

あれは夢、だったのかもしれない。

けど、ずっと聞こえていた声は、今聞いた声と似ていた、ような、気がした。

戻ってきた。この場所に。

-生還END-

<生還報酬>
SAN値1d6回復
使った戦闘技能一つ成長+1

戻りたかった

「ざーんねん、でした、結局全ては運、だからね。また遊びに来てくれてもいいんだよ!」

声が、聞こえた気がした。

あなたの目の前の光が消えていく。

意識が、記憶が、体が、溶けていくような、解けていくような不思議な感覚とともに

君はこの世界から消えてしまった。

戻りたかった場所には戻れずに。

-ロストEND-

<探索者ロスト>

さらにおまけの後日談

KP1d100成功の場合

隣のベッドには、見覚えのある男の子がいた。

どうやら海で溺れて、救助されたらしい。

胸元は少し赤いが、印のようなものはない。

男の子と仲良くなり、同じ夢を見ていたということが判明するのかどうかはPLの行動次第であろう。

おわり

真実

前卓、ニャルさんのお遊びによって死んだPL。

「せっかく遊べると思ったのに、えーもう終わり??そうだ!生き返らせよ!まだまだ遊んでー!!」

ということでニャルさんの遊びその2に引き込まれてます。よかったね、なのか、かわいそうに、なのか。

「そうだ!せっかくならニンゲンの生き返る方法らしくしてあげよう!」とニンゲンの世界の死の間際を彷徨っている男の子を発見。

PLが白い部屋にいる時点(この時に作ってる)で、最後の部屋だけ作って男の子を放り込む。

その子の救命蘇生の方法を見ながら、部屋を作った。

119?に電話してる?AED?ふーん。。。胸骨圧迫して呼吸し始めたら回復体位ねえ。。面白いじゃん、全部入れちゃえ!

ということで救命蘇生の詰め合わせセットみたいな部屋が爆誕。

男の子は、流石に巻き込んですまないねえという謎の申し訳なさで、ニャルさんが怪物から襲われないようにしてあげました。ついでに弱点も教えてあげる♡

2回も遊んでもらったら流石にもういいか。

生き返れたなら、よかったね。

懸念点、意見求む

部屋の名前を

1:安全、反応確認、119、AEDの部屋

2:回復体位、呼吸確認の部屋

3:胸骨圧迫、人工呼吸の部屋

っていうのを暗に示せる感じのオシャレな名前にしたい

かかった時間によって最後の成功確率変えたい

救急隊が到着するまでの時間による生存率→1分95%、3分75%、5分25%

回復体位が無理やりwもう少し前半に体力削って全員回復体位で寝るっていうシュール状況を作りたいw

あとがき

「回復体位を取って寝ている10歳くらいの可愛い男の子、上半身が破けている」でAIに生成させようとしたら全然出ませんでした、まだまだだね。

構想、ざっくり作成でまるまる1日潰したよ!!

もっとマイナーなの題材にして作りたいね!!

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